=
{
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3,0),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal, VertexAttributeFormat.Float32, 3,0),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Tangent, VertexAttributeFormat.Float32, 4,0),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Color, VertexAttributeFormat.Float32, 4,0),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord0, VertexAttributeFormat.Float32, 2,1),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord1, VertexAttributeFormat.Float32, 2,1),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord2, VertexAttributeFormat.Float32, 2,1),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord3, VertexAttributeFormat.Float32, 2,1),
}