24-01-2019, 04:05 PM
(24-01-2019, 03:39 PM)supneo Wrote: Hola , gracias por responder , el problema se soluciona recalculando los normales desde unity3d desde las opciones de importacion de modelo , modificando la opcion de import a calculate.
En ese caso, tu modelo no tenía normales, lo cual es bastante desaconsejable. Lo típico es exportar un modelo con normales y tangentes, ya que te permite controlar el aspecto de su superficie y cómo se ve bajo iluminación. Sólo en caso de que no puedas modificar el modelo y éste no contenga información de normales, deberías pedir a Unity que las calcule por ti en lugar de importar las del modelo.
saludos,