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con Obi Fluid para hacer un Simulador de prepardo un vaso con elote
#1
tengo una duda con este simulador puedo hacer un vaso con elote y sus demas ingredientes como queso, salsa, limon etc. ect. sin olvidar los granos de maiz

o sera mucho proceso querer hacer eso usando Obi Fluid?

ya que quería usar Obi granular para los granos de elote (modelo 3D de un grano de elote) depositarlos en un vaso 3D que mide 16cm alto por 8 de ancho, llenar este vaso como con 500 partículas de granos o tal vez menos si hago mas chico el vaso (siento que si esta grande) y luego al Obi granular agregarle el Obi viscosidad para simular la consistencia de las Salsas, cremas y quesos.

Podre hacer esa combinación Granular mas el de Fluidos viscosos?    o tendre que usar alguna imagen de los granos de elote y esa imagen hacerla mas grande para simular que estas llenando el vaso y luego ahora si aplicar el Obi de Fluidos Viscosos.



En la foto que agregue:

La capsula representa la botella de capsu, se supone que podria colocar capsu sobre esos granos de maiz, que por cierto como se le aria para que el Fluido Viscoso interactuara con los granos si el Emitter con el componente Obi Instance Particle Render solo acepta un MEsh (el modelo 3D) pero el modelo no se le puede colocar un colisionador


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#2
(21-03-2024, 06:21 PM)d38u993r Wrote: tengo una duda con este simulador puedo hacer un vaso con elote y sus demas ingredientes como queso, salsa, limon etc. ect. sin olvidar los granos de maiz

o sera mucho proceso querer hacer eso usando Obi Fluid?

Hola,

Pues depende enteramente de la cantidad de partículas que uses, de la calidad que requieras en la simulación, y por supuesto del hardware que vaya a ejecutarla.

(21-03-2024, 06:21 PM)d38u993r Wrote: ya que quería usar Obi granular para los granos de elote (modelo 3D de un grano de elote) depositarlos en un vaso 3D que mide 16cm alto por 8 de ancho, llenar este vaso como con 500 partículas de granos o tal vez menos si hago mas chico el vaso (siento que si esta grande) y luego al Obi granular agregarle el Obi viscosidad para simular la consistencia de las Salsas, cremas y quesos.

500 partículas granulares mas vamos a decir otras 500 partículas de fluido no deberían suponer problema alguno en una CPU de escritorio.

(21-03-2024, 06:21 PM)d38u993r Wrote: La capsula representa la botella de capsu, se supone que podria colocar capsu sobre esos granos de maiz, que por cierto como se le aria para que el Fluido Viscoso interactuara con los granos si el Emitter con el componente Obi Instance Particle Render solo acepta un MEsh (el modelo 3D) pero el modelo no se le puede colocar un colisionador

El fluido y los granos interactúan entre ellos sin necesidad de collisionadores, todas las partículas de Obi colisionan entre ellas. La idea de usar un sistema de partículas para los granos es precisamente que aunque la geometría dibujada sea compleja, la geometría de colisión es sencilla (un ellipsoide) lo que facilita y acelera la simulación.

También podrías usar Rigidbodies con un Collider para cada grano individual, pero sería mucho más costoso en términos de rendimiento.

un saludo,
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#3
(22-03-2024, 07:53 AM)josemendez Wrote: Hola,

Pues depende enteramente de la cantidad de partículas que uses, de la calidad que requieras en la simulación, y por supuesto del hardware que vaya a ejecutarla.


500 partículas granulares mas vamos a decir otras 500 partículas de fluido no deberían suponer problema alguno en una CPU de escritorio.


El fluido y los granos interactúan entre ellos sin necesidad de collisionadores, todas las partículas de Obi colisionan entre ellas. La idea de usar un sistema de partículas para los granos es precisamente que aunque la geometría dibujada sea compleja, la geometría de colisión es sencilla (un ellipsoide) lo que facilita y acelera la simulación.

También podrías usar Rigidbodies con un Collider para cada grano individual, pero sería mucho más costoso en términos de rendimiento.

un saludo,


gracias
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