https://blogs.unity3d.com/2019/03/19/ann...blog_havok
Unity Physics集成代表Unity中基于DOTS的项目的默认物理系统,目前处于预览发布形式。它由我们自己的DOTS物理解算器支持,并使用C#DOTS框架编写。通过使用无状态设计而不利用缓存,我们能够简化Unity Physics的复杂性,使人们能够在我们进化系统时轻松调整,修改和学习。我们的目标是让您作为创作者回馈您的力量,让您轻松扩展系统以满足您的生产需求。
Unity Physics系统提供以下功能:
有没有计划?
Unity Physics集成代表Unity中基于DOTS的项目的默认物理系统,目前处于预览发布形式。它由我们自己的DOTS物理解算器支持,并使用C#DOTS框架编写。通过使用无状态设计而不利用缓存,我们能够简化Unity Physics的复杂性,使人们能够在我们进化系统时轻松调整,修改和学习。我们的目标是让您作为创作者回馈您的力量,让您轻松扩展系统以满足您的生产需求。
Unity Physics系统提供以下功能:
- 无缓存设计与网络回滚体系结构兼容,用于输入关键模拟,如格斗游戏,第一人称射击游戏等。
- 与Havok Physics互操作且数据兼容。
有没有计划?