25-03-2024, 11:22 PM
(22-03-2024, 07:53 AM)josemendez Wrote: Hola,
Pues depende enteramente de la cantidad de partículas que uses, de la calidad que requieras en la simulación, y por supuesto del hardware que vaya a ejecutarla.
500 partículas granulares mas vamos a decir otras 500 partículas de fluido no deberían suponer problema alguno en una CPU de escritorio.
El fluido y los granos interactúan entre ellos sin necesidad de collisionadores, todas las partículas de Obi colisionan entre ellas. La idea de usar un sistema de partículas para los granos es precisamente que aunque la geometría dibujada sea compleja, la geometría de colisión es sencilla (un ellipsoide) lo que facilita y acelera la simulación.
También podrías usar Rigidbodies con un Collider para cada grano individual, pero sería mucho más costoso en términos de rendimiento.
un saludo,
gracias