29-05-2022, 05:51 AM
(23-05-2022, 08:05 AM)josemendez Wrote: やあ!Thank You.
いいえ、ObiParticleSkinnerは線形ブレンドスキニング(SkinnedMeshRenderersで使用されるのと同じアルゴリズム)を使用します。各頂点に割り当てられるパーティクルの量は、ObiParticleSkinnerインスペクターの「頂点あたりの最大ボーン数」設定によって異なります。通常は4です。http
://obi.virtualmethodstudio.com/manual/6.3/softbodyskinner.htmlを参照してください。
If one vertex have five particles within Skinning Max Distance, which is this vertex influenced by, nearer particles or farther particles?
If Skinning Falloff is 1, how long is the distance in Unity unit of skinning weight 0?